In Counter-Strike kann es einen großen Vorteil bedeuten, wenn man weiß, wie man Granaten wirft. Eine Technik, auf die sich Spieler oft verlassen, ist die Sprungwurfbindung. Während Jumpthrow-Binds in CS:GO ein fester Bestandteil waren, ist der Prozess im Nachfolgespiel CS2 etwas anders. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie in CS2 Sprungwürfe binden können. So kannst du die Granaten jedes Mal genau werfen.
Inhaltsübersicht
Was ist eine Sprungwurfbindung und warum ist sie wichtig?
Bevor wir über das Binden von Sprungwürfen in CS2 sprechen, sollten wir erst einmal lernen, was es bedeutet und warum es wichtig ist. In Counter-Strike wird die Flugbahn deiner Granate stark von deiner Bewegung beeinflusst. Um die größte Wurfweite zu erreichen, müssen Sie die Granate während eines Sprungs in der Luft loslassen. Mit dieser Technik, die als Sprungwurf bezeichnet wird, können Sie Stellen erreichen, die sonst schwer zu treffen wären.
Sprungwürfe waren in Counter-Strike bekanntermaßen schwierig auszuführen: Global Offensive (CS:GO). Um den Prozess zu vereinfachen, entwickelten die Spieler eine Sprung-Wurf-Bindung, die Sprung und Wurf mit einem einzigen Tastendruck kombiniert. Dies ermöglichte konstante und mühelose Sprungwürfe. In CS2 sind Sprungwürfe zugänglicher geworden, aber die Verwendung einer Bindung ist immer noch unerlässlich für eine präzise Ausführung.
Binden von Sprungwürfen in CS2: Zwei Optionen
In CS2 können Sie Jumpthrows auf zwei Arten binden: über Konsolenbefehle mit Aliasen oder über Konfigurationsdateien. Lassen Sie uns die einzelnen Optionen im Detail betrachten.
Option 1: Konsolenbefehl + Alias
Die Verwendung von Konsolenbefehlen und Aliasen ist der traditionelle Ansatz zur Bindung von Jumpthrows in CS2. Bei dieser Methode wird eine Reihe von Befehlen in die Spielkonsole eingegeben. Beachten Sie, dass auf diese Weise erstellte Aliase sitzungsspezifisch sind und beim Starten des Spiels erneut eingegeben werden müssen.
Gehen Sie folgendermaßen vor, um einen Jumpthrow-Bind mit Konsolenbefehlen und Aliasen einzurichten:
- Öffnen Sie die Konsole in CS2.
- Geben Sie die folgenden Befehle nacheinander ein:
alias "+jumpaction" "+jump"
alias "+throwaction" "-attack; -attack2"
alias "-jumpaction" "-jump"
bind <desired key> "+jumpaction; +throwaction; -jumpaction"
Ersetzen Sie
![console command](https://skinpit.com/wp-content/uploads/2023/12/console-command-1024x576.jpg)
Option 2: Konfig-Datei
Die zweite Möglichkeit ist die Verwendung einer Konfigurationsdatei, um Sprungwürfe in CS2 zu binden. Diese Methode unterscheidet sich von Konsolenbefehlen und Aliasen. Sie bietet eine dauerhafte Lösung, da die Einstellungen gespeichert und bei jedem Start des Spiels angewendet werden.
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Jumpthrows über eine Konfigurationsdatei zu binden:
- Navigieren Sie zu dem CS2-Konfigurationsordner auf Ihrem System. Der Standardpfad ist: C:\Programme\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Du kannst auch in deine Steam-Bibliothek gehen und mit der rechten Maustaste auf Counter-Strike > Manage > Browse local files klicken, um diesen Ordner zu öffnen.
- Erstellen Sie eine neue Textdatei im Ordner config.
- Öffnen Sie die Textdatei und geben Sie den folgenden Befehl ein (jeder Befehl muss in einer neuen Zeile stehen.):
+Sprung
-Angriff
-Angriff2
-sprung - Speichern Sie die Datei und geben Sie ihr einen passenden Namen, z. B. „jt.cfg“.
- Starten Sie CS2 und öffnen Sie die Konsole.
- Geben Sie den Befehl bind <gewünschte Taste> „exec jt“ ein, um die Jumpthrow-Konfiguration an eine bestimmte Taste zu binden.
Wie bei der vorherigen Methode ersetzen Sie
Sprungwürfe ohne Bindung ausführen
Auch wenn das Binden von Sprungwürfen den Prozess vereinfachen kann, ist es wichtig zu erwähnen, dass CS2 ein akustisches Signal hinzugefügt hat. Dieser Queue hilft den Spielern, konstante Sprungwürfe auszuführen, ohne dass sie eine Bindung benötigen. Wenn du einen Sprungwurf ausführst, lass einfach die Feuertaste (normalerweise LMB) auf dem Höhepunkt deines Sprungs los. Sie werden ein deutliches „Grunzen“ von Ihrer Spielfigur hören, das einen erfolgreichen Sprungwurf anzeigt. Diese Funktion sorgt dafür, dass Spieler Sprungwürfe konsequent ausführen können, ohne sich auf eine Bindung verlassen zu müssen.
Bonus: Klickwürfe mit der mittleren Maus
Leider ist es im Moment nicht möglich, in CS2 konsistente Würfe auszuführen, während man die linke und rechte Maustaste gedrückt hält, aber keine Sorge, es gibt eine Lösung. Anstatt zu hoffen, dass Ihr Wurf korrekt ausgeführt wird, können Sie die folgende Bindung verwenden:
bind "r" "+reload; -attack; -attack2"
Auf diese Weise lassen Sie immer beide Tasten gleichzeitig los, um einen gleichmäßigen mittleren Wurf zu gewährleisten, und Sie verlieren nicht einmal eine Tastenbindung! Um diese Bindung zu nutzen, musst du dich nur aufstellen, die linke und rechte Maustaste gedrückt halten und „r“ drücken, um loszulassen!